
FastCup#21748
Finished
- до 9000
- 3/4
- СНГ, Европа
[Dota2] Правила турниров Dota2 StarLadder
Link. По всем вопросам о турнирах обращайтесь сюда.
- Link. О всех турнирах в этом сезоне можно прочесть тут.
- Подписывайтесь в социальные сети: ВК, Facebook, Steam (Турниры Dota 2 by StarLadder).
- - Link. О всех турнирах в этом сезоне можно прочесть тут.
- Подписывайтесь в социальные сети: ВК, Facebook, Steam (Турниры Dota 2 by StarLadder).
1. Куда заходить, если турнирная сетка готова
1.1. 15 минут до начала турнира. Крайнее время вступления в рейтинговый турнир. В крупных турнирах и лигах – 60 минут.
1.2. 10 минут до начала турнира. На странице появляется турнирная сетка.
1.3. 5 минут до начала турнира. Команда, которая находится на странице матча слева – создает игровое лобби. Настройки, с которыми создается лобби указаны на странице матча. Команда находящаяся справа, присоединяется к созданному лобби.
1.4. Для общения с соперниками и судьями используется чат на странице матча. Данные этой переписки доступны только участникам беседы. Команда, создавшая лобби, должна написать в чат матча: «Лобби создано». Вторая команда должна написать: «Лобби найдено».
1.5. Игру нужно запустить без задержек, по времени указанному на странице матча. Разрешено начать игру раньше, если обе команды готовы.
1.1. 15 минут до начала турнира. Крайнее время вступления в рейтинговый турнир. В крупных турнирах и лигах – 60 минут.
1.2. 10 минут до начала турнира. На странице появляется турнирная сетка.
1.3. 5 минут до начала турнира. Команда, которая находится на странице матча слева – создает игровое лобби. Настройки, с которыми создается лобби указаны на странице матча. Команда находящаяся справа, присоединяется к созданному лобби.
1.4. Для общения с соперниками и судьями используется чат на странице матча. Данные этой переписки доступны только участникам беседы. Команда, создавшая лобби, должна написать в чат матча: «Лобби создано». Вторая команда должна написать: «Лобби найдено».
1.5. Игру нужно запустить без задержек, по времени указанному на странице матча. Разрешено начать игру раньше, если обе команды готовы.
2. Опоздание на матч. Выбор первого или второго пика и стороны
2.1 Если обе команды пришли и начали игру вовремя – право выбора первого пика и стороны определяется монеткой.
2.2. Если обе команды в лобби, но одна из них не готова начать игру вовремя, либо не в полном составе – они получают Level Penalty 2 (-70 сек на выбор героев), а также их соперники получают право выбрать первый пик или сторону.
2.2. Если обе команды в лобби, но одна из них не готова начать игру вовремя, либо не в полном составе – они получают Level Penalty 2 (-70 сек на выбор героев), а также их соперники получают право выбрать первый пик или сторону.
2.3. Если обе команды в лобби и обе не готовы начать матч вовремя, либо не в полном составе – обе получают Level Penalty 2 (-70 сек на выбор героев), а также право выбора первого пика или стороны определяется монеткой.
2.4. Если обе команды в лобби, но одна из них не готова спустя 5 минут, как игра должна была начаться - соперник получает право запросить техническое поражение для не готового соперника. Допускается возможность запустить игру спустя 15 минут, в случае, когда обе команды или судья одобрили данное решение. Об этом отдельно описано тут.
2.4. Если обе команды в лобби, но одна из них не готова спустя 5 минут, как игра должна была начаться - соперник получает право запросить техническое поражение для не готового соперника. Допускается возможность запустить игру спустя 15 минут, в случае, когда обе команды или судья одобрили данное решение. Об этом отдельно описано тут.
3. Игровые ситуации. В случае, когда игра не запускается вовремя. На примерах (указаны для начала турнира в 20:00)
3.1. 19:45 – крайнее время вступления в турнир.
3.2. 19:50 – на странице появляется турнирная сетка.
3.3. 19:55 – 19:57 – команда слева должна создать лобби и написать об этом в чат матча.
3.4. 19:57 – 19:59 – команда справа присоединяется в лобби и указывает в чате матча, что лобби найдено. В случае проблем с попаданием в лобби, указывает, что не может найти либо присоединиться к лобби.
3.5. 19:57 – 20:00 – судья проверяет созданные лобби и сообщения в чате матча.
3.6. 20:01 – В случае, когда одна из команд не присоединилась к лобби и не пишет в чат матча - она получает техническое поражение. Если обе команды не присоединились к лобби и не написали в чат матча, то техническое поражение засчитывается обеим командам.
3.7. 20:01 – В случае, когда одна из команд задерживается и сообщила об этом в чат матча - ей дается возможность собрать состав до 20:05. Если в течении 5 минут команда появилась не в полном составе - она получает техническое поражение.
3.8. Допускается возможность запустить игру в 20:15 (аннулировать техническое поражение и сыграть матч). Об этом отдельно описано тут.
3.1. 19:45 – крайнее время вступления в турнир.
3.2. 19:50 – на странице появляется турнирная сетка.
3.3. 19:55 – 19:57 – команда слева должна создать лобби и написать об этом в чат матча.
3.4. 19:57 – 19:59 – команда справа присоединяется в лобби и указывает в чате матча, что лобби найдено. В случае проблем с попаданием в лобби, указывает, что не может найти либо присоединиться к лобби.
3.5. 19:57 – 20:00 – судья проверяет созданные лобби и сообщения в чате матча.
3.6. 20:01 – В случае, когда одна из команд не присоединилась к лобби и не пишет в чат матча - она получает техническое поражение. Если обе команды не присоединились к лобби и не написали в чат матча, то техническое поражение засчитывается обеим командам.
3.7. 20:01 – В случае, когда одна из команд задерживается и сообщила об этом в чат матча - ей дается возможность собрать состав до 20:05. Если в течении 5 минут команда появилась не в полном составе - она получает техническое поражение.
3.8. Допускается возможность запустить игру в 20:15 (аннулировать техническое поражение и сыграть матч). Об этом отдельно описано тут.
4. Внесение результатов
4.1. Счет на странице матча вносят команды. Те, кто делают это первыми, помимо внесения счета, загружают скриншот финальной таблицы игры.
4.2. В случае, если игра не состоялась, необходимо загрузить скриншот в чат матча, который доказывает, что соперник не зашел в лобби либо не создал его.
4.3. Результат матча можно внести через 15 минут после начала матча. Если соперник не подтвердил результат - сообщите судьям результат игры.
4.4. В случае, когда турнирная сетка застряла, необходимо отправить судьям ссылку на матч. Сделать это можно по ссылке.
Примечание: в случае проигрыша, не забывайте подтвердить счет, чтобы другие команды не ждали.
4.4. В случае, когда турнирная сетка застряла, необходимо отправить судьям ссылку на матч. Сделать это можно по ссылке.
Примечание: в случае проигрыша, не забывайте подтвердить счет, чтобы другие команды не ждали.
5. Ожидание соперников в следующих раундах
5.1. На каждый раунд отводится 60 минут. Если начало турнира в 19:00, то первый, второй, третий раунды начинаются в 19:00, 20:00, 21:00 соответственно. Примеры ниже указаны для старта турнира в 20:00.
5.2. В случае, когда оба соперника определились за 5 минут (20:55, 21:55, 22:55 и т. д.) до старта раунда - повторяется процедура из пункта правил №1.
5.3. В случае, когда соперник определился в момент старта матча, начало следующего матча откладывается на 10 минут (21:10, 22:10, 23:10 и т. д.).
Примечание: в этом случае желательно запустить игру как можно быстрее, чтобы не затягивать турнирную сетку.
Примечание: в этом случае желательно запустить игру как можно быстрее, чтобы не затягивать турнирную сетку.
6. Намеренная задержка матчей.
- Примеры ниже указаны для начала матча в 21:00.
6.1 Команда, из-за которой откладывается время старта раунда, предоставляет скриншот своей предыдущей игры. Если на раунд было дано 60 минут, а игра длилась менее 35 минут - она получает Level Penalty 2 (-70 сек на выбор героев), а также их соперники получают право выбрать первый пик или сторону.
6.2. Аналогичный штраф если победа в предыдущем раунде была зафиксирована в 21:00 (70 минут на раунд), а игра по скриншоту длилась менее 45 минут.
6.3. Аналогичный штраф, если победа в предыдущем раунде была зафиксирована в 21:00 (80 минут на раунд), а игра по скриншоту длилась менее 55 минут и т. д.
7. Урегулирование конфликтов
7.1. Если счет в матче стоит неправильно или в поединке возникают конфликтные ситуации и команды не могут решить все мирным путем, то для решения этой проблемы Вам нужно написать судьям, почему счет стоял не верно (мисс клик, соперники мошенничали, и т. п.).
7.2. В случае острых конфликтов между командами, в которых судья на основе принятых сообщений не может определить нарушителя, вступает правило одного сообщения: судья запрашивает от каждой команды одно сообщение, со снимком экрана и кратким содержанием версии происхождения событий, после чего анализирует обе версии и на основе этого выносит окончательный вердикт.
7.3. Решения судей оспаривать запрещено. Какие доказательства предоставите - такой ответ и получите.
8. Паузы во время игры
8.1. Правилами сайта установлен лимит: 2 паузы по 2 минуты на команду. Команда, которая ставит паузу, обязана объяснить причину.
Примечание: Важно контактировать в этот момент чтобы не допустить конфликтов и послематчевых разбирательств.
Примечание: Важно контактировать в этот момент чтобы не допустить конфликтов и послематчевых разбирательств.
8.2. Если соперник нажал паузу, и Вы знаете, что правилами установлен лимит по времени, напишите в общий чат: "Правилами StarLadder разрешены 2 паузы по 2 минуты. После мы имеем право отжать паузу".
8.3. Если паузу отжимают без предупреждения и одобрения противников быстрее, чем за установленные 120 секунд (и это не был мисс клик, а игру специально продолжили), команду отжавшую паузу наказывают техническим поражением.
Примечание: Отжимая паузу, убедитесь, что 120 секунд действительно прошло и Вы предупредили соперников о лимите пауз.
Примечание: Отжимая паузу, убедитесь, что 120 секунд действительно прошло и Вы предупредили соперников о лимите пауз.
8.4. Команде разрешено воспользоваться суммарным количеством пауз в 5-7 минут, если соперники дали на это согласие.
8.5. Если одна из команд, превысив лимит пауз, продолжает пытаться приостановить игру - соперникам разрешено возобновить игру. В случае многократной приостановки игры команда получает техническое поражение.
8.6. Доигрывать матч вчетвером, втроем, вдвоём или одному не запрещено.
Примечание: в случае отключения всех соперников следует уведомить судей и поставить паузу, которая осталась у соперника.
Примечание: в случае отключения всех соперников следует уведомить судей и поставить паузу, которая осталась у соперника.
9. Замены
9.1. В течение сезона разрешено производить неограниченное количество замен в составе на сайте.
9.2 Игроки обязаны находиться в составе команды на сайте dota2.starladder.com.
9.3. Steam профили игроков в лобби должны соответствовать тем, что указаны на странице матча.
9.2 Игроки обязаны находиться в составе команды на сайте dota2.starladder.com.
9.3. Steam профили игроков в лобби должны соответствовать тем, что указаны на странице матча.
9.4. Если команда внесена в турнирную сетку, на страницах матчей будет выводить старый состав, даже если Вы сделаете в нем изменения.
9.4.1. Если возникла непредвиденная ситуация, команде разрешается сделать 2 замены (без внесения их в состав команды на сайте), но только в случае согласия соперника или разрешения от судей.
9.4.1. Если возникла непредвиденная ситуация, команде разрешается сделать 2 замены (без внесения их в состав команды на сайте), но только в случае согласия соперника или разрешения от судей.
9.5. В случае несоответствия Steam профилей одного или нескольких игроков после матча, команде присуждается техническое поражение.
9.6. В лобби турнирных игр могут находиться только игроки команд и стримеры SLTV. Менеджерам, тренерам, "личным" стримерам команд и иным лицам не являющимися игроками команд находится в лобби запрещено.
9.6. В лобби турнирных игр могут находиться только игроки команд и стримеры SLTV. Менеджерам, тренерам, "личным" стримерам команд и иным лицам не являющимися игроками команд находится в лобби запрещено.
10. Правила игры Dota 2 в турнирах
10.1. Продолжительность игры - до определения победителя.
10.2. Победителем игры считается команда, которая уничтожит крепость противника.
10.3. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
10.4. Предметы игрока, покинувшего игру, остаются у его героя или подлежат продаже. Разрешено использовать этого героя и не продавать предметы, но передавать остальным игрокам запрещено.
10.4. Предметы игрока, покинувшего игру, остаются у его героя или подлежат продаже. Разрешено использовать этого героя и не продавать предметы, но передавать остальным игрокам запрещено.
10.5. В случае перезапуска игры настройки остаются прежними, а игроки обязаны использовать героев, стартовые предметы и линии какие были до перезапуска. Смена линий разрешается только после того, как герои и крипы встретятся на линиях.
10.6. Преднамеренная передача Divine Rapier при помощи суицида, смерти от Roshan и/или вражеских/нейтральных крипов запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
10.7. Ограничений на количество предметов нет.
11. Дисциплинарные правила
11.1. Запрещены оскорбительные никнеймы игроков, по запросу администрации игрок обязан сменить никнейм. За нарушение данного пункта команде присуждается техническое поражение, а также блокировка учётной записи игрока.
11.2 Запрещено оскорбительное название команды, по запросу администрации капитан обязан сменить название или короткое название команды. За нарушение данного пункта участники команды могут быть заблокированы, а команда удалена.
11.2 Запрещено оскорбительное название команды, по запросу администрации капитан обязан сменить название или короткое название команды. За нарушение данного пункта участники команды могут быть заблокированы, а команда удалена.
11.3. В случае оскорбительного поведения или провокаций со стороны соперника, продолжайте игру, а после предоставьте доказательства в чат матча.
Примечание: в случае оскорблений или провокаций с обеих сторон команды могут получить техническую ничью.
11.4. На усмотрение администрации, Вашу команду могут забанить / снять Ladder points / дисквалифицировать из турнира в случаях:
- Систематического внесения счета в свою пользу.
- Спама в общении с судьями и противниками.
- Ложных протестов или жалоб.
- Оскорбления и провокации противников в Steam/лобби/игре/на сайте, а также на посторонних порталах и социальных сетях.
- Саботирования матчей или обмана судей.
- Продажи слотов или команды.
- Исключения официального стримера SLTV из лобби или игры.
- Использования программ, взламывающих игру.
- Использования улучшений игры, которые не предусмотрены в настройках игры. Например: скрипты, отдаление камеры выше нормы, макросы и т. д.
- Использования улучшений игры, которые не предусмотрены в настройках игры. Например: скрипты, отдаление камеры выше нормы, макросы и т. д.
11.5. StarLadder резервирует за собой право изменять любую часть правил в любое время, если это необходимо и отклонять участие команд в турнирах в экстраординарных ситуациях.
11.6. Организаторы турниров и судьи имеют право принимать решения, которые не соответствуют правилам, в чрезвычайных ситуациях.
11.7. Организаторы турниров и судьи имеют право принимать собственные решения, которые не предусмотрены правилами сайта, в чрезвычайных ситуациях.
12. Комментирование матчей турниров StarLadder
12.1. Лист стримеров StarLadder. Комментировать матчи Dota2 SLTV имеют право только те стримеры, уровень которых выше первого.
12.2. От официальных стримеров и партнеров сайта отказаться нельзя. Комментаторы обязаны предоставить ссылку на лист стримеров, сообщить свой никнейм и Twitch-канал - что является доказательством того, что этому комментатору можно транслировать матчи SLTV.
12.3. Также команды имеют право потребовать от комментатора vod (запись трансляции).
[Dota2] Часто задаваемые вопросы
- Link. По всем вопросам о турнирах обращайтесь сюда.
- Link. О всех турнирах в этом сезоне можно прочесть тут.
- Подписывайтесь в социальные сети: ВК, Facebook, Steam, Турниры Dota 2 by StarLadder.
- Link. О всех турнирах в этом сезоне можно прочесть тут.
- Подписывайтесь в социальные сети: ВК, Facebook, Steam, Турниры Dota 2 by StarLadder.
1. Какое время на сайте? Когда начнётся мой матч?
- Наглядный скриншот. Сайт автоматически определяет время Вашего региона. Время матча отображается в сетке турнира, профиле игрока, а также на странице матча.
- Наглядный скриншот. Сайт автоматически определяет время Вашего региона. Время матча отображается в сетке турнира, профиле игрока, а также на странице матча.
2. Можно ли поменять какие-то свои данные? Сменить steam аккаунт?
- Да, перейдите по ссылке https://dota2.starladder.com/ru/profile/edit. Сменить steam аккаунт можно. Для этого пришлите ссылку на профиль и желаемый steam аккаунт судьям в Вконтакте или в Facebook.
- Да, перейдите по ссылке https://dota2.starladder.com/ru/profile/edit. Сменить steam аккаунт можно. Для этого пришлите ссылку на профиль и желаемый steam аккаунт судьям в Вконтакте или в Facebook.
3. Что нужно для участия в турнире?
- Необходимо активировать игру DotA 2 в профиле.
- Создать и укомплектовать команду.
- Выдать составу команды статусы основы и передать статус капитана, если ето необходимо.
- Наглядный скриншот. Зарегистрироваться на турнир.
- Наглядный скриншот. Подтвердить участие.
- Необходимо активировать игру DotA 2 в профиле.
- Создать и укомплектовать команду.
- Выдать составу команды статусы основы и передать статус капитана, если ето необходимо.
- Наглядный скриншот. Зарегистрироваться на турнир.
- Наглядный скриншот. Подтвердить участие.
4. Если Вы первый раз регистрируетесь в турнир и не понимаете, что Вам делать:
(1) Наглядный скриншот. За 15 минут до начала турнира заканчивается регистрация.
(2) Наглядный скриншот. За 10 минут до начала турнира на его странице появляется сетка. Найдите себя в ней, откройте Ваш матч.
(3) Наглядный скриншот. Внутри есть чат матча. Доступный только Вам, сопернику и судьям.
(4) В чате следует договориться с соперником о банах героев и о лобби.
(5) Перед тем как участвовать, читайте судейские сообщения на странице турнира. Так Вы быстрее разберетесь, как работать с сайтом.
(6) Если возникли какие-то проблемы, то пишите судьям в Вконтакте или Facebook.
(2) Наглядный скриншот. За 10 минут до начала турнира на его странице появляется сетка. Найдите себя в ней, откройте Ваш матч.
(3) Наглядный скриншот. Внутри есть чат матча. Доступный только Вам, сопернику и судьям.
(4) В чате следует договориться с соперником о банах героев и о лобби.
(5) Перед тем как участвовать, читайте судейские сообщения на странице турнира. Так Вы быстрее разберетесь, как работать с сайтом.
(6) Если возникли какие-то проблемы, то пишите судьям в Вконтакте или Facebook.
5. Что такое чат матча и где его найти?
- Наглядный скриншот. Чат матча находится на странице матча и доступен только для участников и судей. Он нужен для связи участников между собой и с судьями. Найти страницу матча можно в сетке турнира или у себя в профиле в разделе "ближайшие матчи" (наглядный скриншот).
- Наглядный скриншот. Чат матча находится на странице матча и доступен только для участников и судей. Он нужен для связи участников между собой и с судьями. Найти страницу матча можно в сетке турнира или у себя в профиле в разделе "ближайшие матчи" (наглядный скриншот).
6. Не могу вступить в турнир, в чем проблема?
- Наглядный скриншот. Скорее всего ваш состав не заполнен либо данный турнир только по приглашениям или регистрация на турнир еще не открыта.
- Если проблема осталась, то вы можете уточнить у судей в Вконтакте или Facebook.
7. Когда расписывается турнирная сетка?
- Наглядный скриншот. Скорее всего ваш состав не заполнен либо данный турнир только по приглашениям или регистрация на турнир еще не открыта.
- Если проблема осталась, то вы можете уточнить у судей в Вконтакте или Facebook.
7. Когда расписывается турнирная сетка?
- Наглядный скриншот. Рейтинговые турниры расписываются за 10 минут до начала турнира: если начало в 17:00, турнирная сетка будет готова в 16:50. Лиги расписываются примерно за 1 час до начала матчей.
8. Что делать, если счет неверный либо выставлена техническая ничья?
- Напишите админам в ВК или Facebook. Укажите в обращении проблему и пришлите ссылку на матч.
- Напишите админам в ВК или Facebook. Укажите в обращении проблему и пришлите ссылку на матч.
9. С какого возраста можно играть в турнире?
- Ограничений нет. За исключением турниров, в правилах которых об этом прописано.
10. Как создать лобби?
- Наглядный скриншот. Чтобы создать лобби необходимо нажать кнопку "играть", выбрать пункт "создать", выставить необходимые настройки лобби и указать название и пароль лобби. Данные от лобби указаны на странице матча на сайте (Наглядный скриншот). После создания лобби следует написать в чат матча: "Лобби создано".
- Наглядный скриншот. Чтобы создать лобби необходимо нажать кнопку "играть", выбрать пункт "создать", выставить необходимые настройки лобби и указать название и пароль лобби. Данные от лобби указаны на странице матча на сайте (Наглядный скриншот). После создания лобби следует написать в чат матча: "Лобби создано".
11. Как присоединится к лобби?
- Наглядный скриншот. Чтобы присоединится к лобби необходимо нажать кнопку "играть", выбрать пункт "найти", указать название, расположение сервера и режим игры лобби, выделить нужное лобби, нажать кнопку "войти в лобби" и ввести пароль. Данные от лобби указаны на странице матча на сайте (Наглядный скриншот). После присоединения к лобби следует написать в чат матча: "Лобби найдено".
- Наглядный скриншот. Чтобы присоединится к лобби необходимо нажать кнопку "играть", выбрать пункт "найти", указать название, расположение сервера и режим игры лобби, выделить нужное лобби, нажать кнопку "войти в лобби" и ввести пароль. Данные от лобби указаны на странице матча на сайте (Наглядный скриншот). После присоединения к лобби следует написать в чат матча: "Лобби найдено".
12. Альтернативный вариант присоединения к игре.
- Наглядный скриншот. Если присоединиться к лобби не получается, то добавьте друг друга в группу, а после создайте лобби или пригласите в лобби (нажмите правой кнопкой мыши на соперника и в появившимся меню кнопку "пригласить в своё лобби". Для этого нажмите кнопку "друзья" в главном меню, после кнопку "Добавить в друзья", затем скопируйте Ваш ID в чат матча. Добавляющий делает похожие действия, но вместо копирования ID, он вносит его в соответствующее поле, нажимает кнопку "поиск" и после добавляет в группу.
13. Какой пароль для игры?
- Наглядный скриншот. Команда слева создает лобби. Команда справа присоединяется к лобби. Данные от лобби указаны на странице матча на сайте.
14. Я выиграл матч, что мне делать? Как поставить результат?
- Наглядный скриншот. Результаты матчей в турнирах могут вносить участники. После того, как вы сыграли матч, сообщите результат игры в специальное окно. Если соперник не подтвердил счет, а вам нужно продвинуться вперёд быстрее - напишите сюда vk.com/im?sel=-52019951 или сюда facebook.com/messages/t/sltvtour, чтобы судья мог быстрее продвинуть вас по сетке.
15. У нас с соперником не получается запустить игру, мы друг друга не понимаем.
- Вызовите судью по этой vk.com/im?sel=-52019951 или этой facebook.com/messages/t/sltvtour. Пришлите ссылку на матч. Судья зайдет в ваш чат и подскажет кому и что нужно сделать.
Примечание: такие действия следует выполнить и в случаях если участник слева не создал лобби либо соперник справа не присоединился к нему.
16. Что делать, если нужно поменять капитана команды?
- Всеми правами команды на сайте обладает капитан. Если ваша команда (не важно в каком количестве) хочет избавиться от владельца, но тот не желает отдавать вам команду - это его право.
- Крайне рекомендуем перед тем как формировать команду, договориться с игроками и владельцем, определить за кем остаются права в случае решафла, сделать снимок экрана этой переписки и прислать нам.
- Если у вас будет конкретная договоренность и снимки экрана, доказывающие это - мы сможем передать права на человека, указанного в переписке.
- Эти же правила распространяются и на распределение призовых между членами команды. По умолчанию контакт при переводе осуществляется с капитаном. Если игроки попросят разбить платеж на несколько игроков и есть переписка, подтверждающая это - дело будет сделано как указано в переписке.
17. Если в группе равное количество очков
17.1. В случае равенства очков у двух команд - в следующий раунд проходит команда, которая выиграла по личной встрече.
17.2. Если в личной встрече команды сыграли в ничью, к примеру 1:1, дальше проходит команда, которая выиграла свой матч быстрее.
17.3. В случае равенства очков у трех команд, вначале рассматриваются их личные встречи. Если есть победитель в обоих матчах - он проходит дальше.
17.4. В случае равенства побед в личных встречах в группе, вступает правило тайм-рейтинга:
- Время поражения минус время победы.
- В результате та команда, у которой плюсовое значение выше проходит в следующий раунд.
- Таким образом Ваша задача победить как можно раньше, а проиграть как можно позже.
- Учет времени идет только между командами, у которых подсчитывается тайм-рейтинг.
- Остальные результаты матчей этой группы не важны (даже если это техническая победа).
- В результате та команда, у которой плюсовое значение выше проходит в следующий раунд.
- Таким образом Ваша задача победить как можно раньше, а проиграть как можно позже.
- Учет времени идет только между командами, у которых подсчитывается тайм-рейтинг.
- Остальные результаты матчей этой группы не важны (даже если это техническая победа).
- Если среди команд, у которых подсчитывается тайм-рейтинг, находится команда получившая техническое поражение - она занимает последнюю строчку вне зависимости от тайм-рейтинга.
18. Не могу зарегистрироваться в Am League, что делать?
- Обратите внимание, что на каждый раунд Am League идет распределение по MMR. Найдите ваш средний ммр и региструйтесь в подходящий раунд.
- Если проблема не решена, уточните у судей в Вконтакте или Facebook.
- Обратите внимание, что на каждый раунд Am League идет распределение по MMR. Найдите ваш средний ммр и региструйтесь в подходящий раунд.
- Если проблема не решена, уточните у судей в Вконтакте или Facebook.
19. Как попасть в закрытые квалификации Pro League или выше?
- Открытые квалификации доступны для всех.
- Если хотите инвайт выше - присылайте данные о составе команды и достижениях в Вконтакте или Facebook. Судьи рассмотрят возможность инвайта в стадии выше.
Примечание: инвайтов очень мало и шанс на его получения небольшой.
- Открытые квалификации доступны для всех.
- Если хотите инвайт выше - присылайте данные о составе команды и достижениях в Вконтакте или Facebook. Судьи рассмотрят возможность инвайта в стадии выше.
Примечание: инвайтов очень мало и шанс на его получения небольшой.
20. Для чего нужно связываться с судьями?
- Связываться с судьями нужно через vk.com/im?sel=-52019951 либо facebook.com/messages/t/sltvtour (желательно ВК, в сообщении укажите линк на свой профиль на сайте https://dota2.starladder.com). Через судей подтверждаются результаты в матчах. Так же, если случится глюк в сетке, через чат с Вами свяжутся, чтобы оповестить о проблеме и возможности её решения. К вам могут обратиться с просьбой прислать демку матча (если комментаторам будет интересно её застримить) либо прислать комментарии к интервью (которое опубликуют в разделе новостей сайта).
- Связываться с судьями нужно через vk.com/im?sel=-52019951 либо facebook.com/messages/t/sltvtour (желательно ВК, в сообщении укажите линк на свой профиль на сайте https://dota2.starladder.com). Через судей подтверждаются результаты в матчах. Так же, если случится глюк в сетке, через чат с Вами свяжутся, чтобы оповестить о проблеме и возможности её решения. К вам могут обратиться с просьбой прислать демку матча (если комментаторам будет интересно её застримить) либо прислать комментарии к интервью (которое опубликуют в разделе новостей сайта).
- Связываться с судьями желательно заранее, до начала турнира. Если Вы уже писали по ссылкам выше и присылали линк на профиль нового сайта - писать повторно не нужно.